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Santé et numérique : un jeu pour tout comprendre
Qu’est-ce qu’une donnée de santé ? Comment est-elle protégée ? À quoi sert-elle ? Comment l’utiliser ? Voilà les questions auxquelles essaye de répondre le jeu numérique créé par POP Café.
Qu’est-ce qu’une donnée de santé ? Comment est-elle protégée ? À quoi sert-elle ? Comment l’utiliser ? Voilà les questions auxquelles essaye de répondre le jeu numérique créé par POP Café, « Donne-moi tes données”. Manipulation d’objets, énigmes à résoudre : en 30 minutes, les participants découvrent de manière ludique quelques enjeux autour du numérique et de la santé.
On en parle avec Marie Boussard, chargée de mission design de médiation numérique et créatrice de ce jeu :
Marie, pourquoi parler de santé et numérique aujourd’hui ?
Tout d’abord, c’est un sujet d’actualité avec la dématérialisation des services de santé. Quand on l’aborde avec les gens dans les cafés, ils nous posent souvent des questions sur le traitement de leur données : où vont-elles, comment sont-elles protégées, à quoi servent-elles ?
Ensuite, c’est une demande forte de nos partenaires (collectivités, tiers-lieux) qui reçoivent également des questionnements sur ce sujet.
Comment avez-vous conçu ce jeu ?
On a créé le jeu pour une journée “numérique en santé”, organisée en partenariat avec la Communauté d’Agglomération de Lens-Liévin. Cette journée regroupait plusieurs acteurs de la santé au Ménadel et Saint-Hubert à Loos-en-Gohelle.
Nous sommes partis de questions recueillies précédemment lors de notre résidence santé. Concrètement, nous rédigeons d’abord un script, avec un point de départ et d’arrivée, et nous créons ensuite des énigmes pour chaque étape. Il était important de faire un travail de définition des données, et de construire un outil à la fois ludique et pédagogique. Nos contraintes : le public cible – en l’occurrence, un public adulte et professionnel, l’open source – le jeu est téléchargeable sur notre wiki, et la déployabilité du dispositif – peu de matériel, facilement transportable, hors-les-murs…